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miércoles, 22 de agosto de 2012

Skateparks....



Skatepark

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Skatepark en Valencia, España.
Un skatepark es un ambiente construido con propósitos recreativos para quienes practican skateboardingpatinaje agresivorollersnakeboard y bmx con el fin de practicar, y desarrollar su deporte y técnica. Un skatepark está constituido por varias estructuras destinadas a la realización de los trucos, por ejemplo: half-pipesquarter pipes,barandillas, trick boxesfunboxes.
Los skateparks pueden ser privados o públicos. Los privados generalmente cobran por la admisión, mientras que en los públicos generalmente no existe cobro. De los skateparks privados muchos son bajo techo, especialmente en las áreas del mundo con inviernos desfavorables para el desarrollo de la actividad. Los skateparks públicos son generalmente al aire libre.
Skatepark en Davis, California.

Skateparks Grandes Latinoamericanos y Españoles

NombreCiudadAño
BLACKBOARDskateboardingCiudad de México2003
1.la fuente skateparkCiudad de México2003
2.Minuano Swell camp X-gamesRío de Janeiro2008
3.Las deliciasMonterrey2004
4.Las cuatro casasCiudad de México2001
5.Rio Skate ipanema X-gamesRío de Janeiro2002
6.Iquique IMIIquique2009
7.Vans indoorsCiudad de México2006
8.Skate Park Deportivo 360Durango
9.Skate Park MirafloresLima Perú
10.Skate Park BadalonaBadalona España2010
11.The DC Embassy BarcelonaBarcelona España201112.skatepark mileniumCaracas Venezuela2011
IMPLEMENTOS PARA PRACTICAR SKATE ;)







Las características de una tabla de skate son variadas y confieren diferencias en la estabilidad, la maniobrabilidad y la agilidad con que puede controlarse. Pueden encontrarse tablas de diferentes materiales como de madera fibra de vidrio e incluso fibra de carbono para reforzar sobre todo la zona en la que se apoyan los ejes, este sistema se llama Impact Support y se puede encontrar en tablas Almost. Longitudes, anchos, así como con diferentes formas en la punta, la cola y los bordes.
Material
Las tablas de madera proveen la mejor respuesta y a la vez la madera es el material más común para las tablas. Los skates de plástico tienen una gran durabilidad, pero no responden tan bien como los de madera. También hay tablas hechas de aluminio y fibra de vidrio.
Longitud
Para el skate tradicional y estilo street, opta por tablas menores a 33 pulgadas (83 cm) de longitud. Para otros usos, como por ejemplo estilo cruising, elige tablas de skate de 35 pulgadas de longitud (89 cm). Skaters más pequeños deberían elegir tablas más cortas para conseguir mejor control.
Ancho
El ancho de la mayoría de los skates está entre 7.5 y 8.25 pulgadas (19-21 cm). Las tablas más anchas (más de 20 cm) proveen mayor estabilidad, balance y control para las superficies de transición en el andar, las cuales incluyen rampas como los halfs, ollas y bowls.
Los skates más estrechos o angostos (menos 20 cm) ofrecen más maniobrabilidad para los trucos de skate y flips. Querrás una tabla más angosta para practicar estilo street o para un andar técnico, que incluye flips, trucos, deslizamientos, rails, hacer quiebres y bordes.
Una tabla de 20 cm puede utilizarse como una mezcla de street y un skate más de transición, como un compromiso entre estabilidad y maniobrabilidad.
Forma
La mayoría de los skates son cóncavos, es decir, tienen la nariz (o punta), cola y bordes levantados. Cuanto más cóncavo sea un skate, más agresivos pueden ser los movimientos y los trucos que se hagan.
Ruedas y trucks
Hay varios tipos de ruedas y trucks para todo tipo de terrenos y diferentes clases de andar o de estilos.
Al elegir un set de ruedas de skate, debe considerarse el tamaño y la dureza. La mayoría de las ruedas tienen un “durómetro”, pero puedes comprar unas de “durómetro dual”, las cuales poseen un centro, o núcleo más duro, rodeado por un área de superficie de contacto más blanda. .
  • Ruedas de skate 87A: son una buena elección para skates largos, estilo cruising, pendientes. Muy buenas para superficies irregulares.
  • Ruedas de skate 95A: ideales para un estilo street y no perder el control en baches.
  • Ruedas de skate 97A: buenas performances en todo tipo de superficies lisas, como parques, rampas y ollas.
  • Ruedas de skate 100A: usadas por expertos. Son ruedas muy duras con poca tracción.
Los tamaños de las ruedas de skate se dan en milímetros. Cuanto más grandes son las ruedas, más pesado es el skate.
  • Ruedas de 52 mm a 55 mm: se usan para ir por la calle o por parques o bowls, y para skaters pequeños.
  • Ruedas de 56 mm a 60 mm: se usan hacer skate en calles, parques de skate, bowls, ollas y rampas verticales, y para skaters de mayor tamaño
  • Ruedas de 60 mm o mayores: se usan para longboard o para andar en pendientes o caminos de tierra
Los trucks de skate o ejes de skate sostienen las ruedas a la tabla de skate y permiten girar. La mayoría de los trucks de skate están en un rango de 4,75 a 5,5 pulgadas (12-14 cm) y pesan entre 10 y 13 onzas (310-400 g) .
Un truck más grande confiere mayor estabilidad; sin embargo, cuanto más grande sean los trucks, más pesados serán. Algunos fabricantes han encontrado maneras de aligerar el truck manteniendo la estabilidad con aleaciones ligeras como las de titanio.




La mayoría de las pistas de skate y competiciones requieren que vistas indumentaria de skate que te mantenga seguro.

Protecciones para skate: 

Compra rodilleras, coderas, guantes, fajas protectoras de cintura, y hombreras apropiadas para tu edad. Querrás asegurarte de que todo calce cómoda y ajustadamente
Zapatillas de skate: 
Las zapatillas de skate son también un aspecto importante de la seguridad. Elige zapatillas de skate que te permitan maniobrar rápida y fácilmente. Las marcas más elegidas son zapatillas de skate Vans, zapatillas de skate Adio, zapatillas de skate Vision, zapatillas de skate Circa, zapatillas de skate DC, y zapatillas de skate Etnies.




los mejores skaters de la historia

Rodney Mullen: 
John Rodney Mullen nació el 16 de agosto de 1966 en Gainesville, Florida. Es un skater profesional.Es considerado el más influyente de la historia del skateboarding y el  del street skate. Ha inventado un gran número de trucos en los años 80 y principios de los 90, entre ellos el Kickflip, el Heelflip, el 360 Flip, impossible, trucos empleado en los estilos más utilizados del skateboarding: Vert, Street y Freestyle. Rodney Mullen tiene como patrocinadores a Almost, Globe, Matix y Tensor. En la  Mullen se encuentra alejado del deporte pero aún sigue inventando variaciones de trucos como los Underflips y las variaciones en Darkslide. 

Inicios: años 1970 y 1980 
Aunque su padre se opuso a la idea de que su hijo patinara ya que consideraba que eso era una actividad demasiado peligrosa, Rodney Mullen comenzó a practicar en el año de 1974 cuando apenas tenía 8 años. Tras recibir su primera tabla skate, comenzó a competir el 1 de enero de 1977. Nueve meses más tarde, Mullen consiguió su primer patrocinador, a manos de Bill Murray de la tienda Inland Surf, y quedaba primero en el evento Boy's Freestyle en Kona, Jacksonville, FL. Inmediatamente, fue observado por Bruce Walker y patrocinado por Walker Skateboards. 

Durante los siguientes tres años pasó a tener casi 30 victorias, la mayoria obtenidas en Florida, culminando con una victoria en el Oceanside Nationals en junio de 1979. Entrenado por Barry Zaritsky, Mullen sufrió un cambio radical en su régimen de formación, lo que le llevó a derrotar al campeón del mundo Steve Rocco en el Oasis Pro en 1980. Se profesionalizó con la legendaria empresa de patines Powell Peralta en 1980 cuando tenía 14 años y fue miembro de la Bones Brigade. 

En 1988, Mullen dejó la Universidad de Florida, donde había estudiado Ingeniería Biomédica durante cuatro años. 

A principios de 1989, Mullen dejó Powell Peralta y fue nombrado socio en World Industries con Steve Rocco, Ramiro Hernan Belli, Mike Vallely y otros, así como del mantenimiento de su estatus profesional como un corredor para la empresa. Ya para finales de 1990, Rodney había ganado 34 de 35 competiciones de freestyle en sólo diez años, lo que lo convierte titular de la más exitosa carrera en la historia de las competiciones del skateboard  

Bam Margera: 
Brandon Cole "Bam" Margera (nacido el 28 de septiembre de 1979, en West Chester, Pennsylvania) es un skater profesional, actor, creador de los vídeos CKY. También es la estrella del show de la cadena de televisión MTV Viva la Bam, fundador del sello independiente Filthy Note Records y miembro de la pandilla de Jackass. 
Carrera en el skateboarding 
Antes de convertirse en un skater profesional, a Bam se le podía ver practicando en algunos parques locales. 

Ha aparecido en la película Grind como también en Element elementallity. 

Bam en 2005, realizó en Phoenix exitosamente The Loop, un truco que solo 15 personas en el mundo han podido realizar, además fue el primer skater callejero en hacerlo. 

Actualmente Bam es uno de los skaters más reconocidos en todo el mundo. También aparece en la serie de videojuegos Tony Hawk's Pro Skater, Tony Hawk Underground, Tony Hawk Proving Ground y Tony Hawk's Project 8. 

Sus patrocinadores son Destructo trucks, Adio, Element, Fairman's skateshop, Electric, Speed metal bearings 

Ganó su primera competición en 2007 en los X Games. 

Tony hawk: 
Anthony Frank Hawk (nacido el 12 de mayo de 1968 en San Diego, California) también conocido como "Tony" es un patinador estadounidense. Es considerado el mejor Skater del mundo sobre rampa (half pipe) además de uno de los más versátiles y habilidosos, también es considerado uno de los mejores en el vertical skateboarding (downhill skateboarding), debido a su gran habilidad y su frecuente práctica. 
Biografía 
Hawk entró al mundo del skate gracias a su hermano Dani Hawks y a su amigo Kim Oky. El propio Hawk se describe en su biografía como "una pesadilla". Era hiperactivo y muy exigente con él mismo. Sus padres, preocupados, hasta pidieron la ayuda de un psicólogo escolar, que les dijo que su hijo tenía la mente de un adulto atrapada en un cuerpo de un niño de ocho años. A los 9 años, su hermano le regaló un monopatín que le cambiaría la vida. 

Tony iba a practicar todos los días con su padre a los skate parks cercanos. Más tarde, ambos fundaron la California Amateur League y la National Skateboard Association. Las cualidades de Tony con el monopatín eran innatas y a los 12 años ya tenía promotores que financiaban su carrera. Con 14 era profesional y a los 16 años Tony Hawk era el mejor skateboarder del mundo estando en el equipo de Bones Brigade. 

En abril de 1990 se casa con Cindy Dunbar, su primera esposa y, dos años más tarde, nace su primer hijo, andy, cuando contaba con 24 años. En ese mismo año, Tony funda la compañía Birdhouse junto a un ex-miembro del equipo Powell Peralta, Per Welinder. Dos años más tarde se divorcia de Cindy y Birdhouse no da señales de haber conseguido un buen arranque en el mercado. La familia Hawk se muda a Phoenix en 1996 donde se casa con Erin Lee. Allí, Birdhouse comenzaría a abrirse camino en el mundo de las compañías de skate gracias, en parte, a acuerdos con empresas del sector como Adio. 

En 1998, funda Hawk Clothing, pero en 2001, esta compañía de ropa y calzado skate sería vendida a Quiksilver, multinacional australiana en la que Hawk es el líder indiscutible junto al rey del surf, el también estadounidense Kelly Slater. También fue uno de los primeros patinadores en tener su propio modelo de zapatos profesional, producidos por Airwalk (el primero fue Natas Kaupas en Etnies, el segundo Steve Caballero con Vans 1). 1999 sería un buen año para Tony Hawk. Nace su segundo hijo, Spencer, y firma un acuerdo con Activision para la creación de un videojuego, Tony Hawk's Pro Skater para Nintendo 64, primera parte de las exitosas series de videojuegos inspiradas a partir de un sueño que tuvo Tony donde podía realizar saltos enormes y pruebas irreales. Tony Hawk Keegan, su tercer hijo nace el 18 de julio de 2001. Se divorció de su segunda esposa, Erin, en 2004 y en enero de 2006 se casa con Lhotse Merriam en la isla de Tavarua. 

Ryan Sheckler: 

Nació el 30 de diciembre de 1989, y actualmente tiene 21 años. Tiene una carrera empresarial muy exitosa: negocios y convenios con una empresa de gafas llamada Oakley, la cual tiene un línea exclusiva para el llamada Oakley Sheckler's Sunglasses. Entre sus patrocinadores esta Etnies, Oakley, MTV y su actual patrocinador Red Bull. Además tiene su propia línea de zapatos con Etnies. Tiene dos hermanos, Kane y Shane. es parte de Plan-B team. 

Tiene una fundación llamada Sheckler Foundation, la cual es manejada por Ryan, Gretchen y otros asistentes. Sheckler Foundation es una organización sin fines de lucro dedicada a ayudar a niños con enfermedades graves y atletas de deportes de acción con lesiones graves. Fue creada en el 2008. 

Carrera 
La carrera de Sheckler comenzó durante el verano de 1995. Ese año asistió al CASL (California Amateur Skateboarding League), entrando a uno de sus concursos, que luego ganó. 

Tony Hawk asistió a la fiesta de la CASL y estuvo practicando un tiempo con Ryan Sheckler. Durante 1997-2001, Ryan ganó todos los campeonatos que se hicieron en California de la CASL, y firmó con su primer patrocinador, Arnette – la misma compañía auspiciadora de Tony Hawk. 

Ryan se convirtió en profesional en 2003 después ganar los X Games, Gravity Games, Vans Triple Crown y Slam City Jam. 

En 2004, en la World Cup, fue nombrado el Skateboarding's National Street Champion. El año siguiente, obtuvo el título otra vez, junto con el premio al Atleta del Año en el AST Dew Tour. En 2006, con 16 años ganó el Global Assault en Australia y terminó quinto en el Tampa Pro en Florida. En el 2010 participó en la película "Hada por accidente", como un patinador de profesional de hockey, llamado Mick Donnelly. 

Aparece en el juego de baloncesto NBA 2k9 en "NBA Blacktop" en el equipo de los famosos, en el juego de skateTony Hawk's American Wasteland , como uno de los profesionales a elegir para el modo clásico, también en un episodio de ¿Qué hay de nuevo Scooby doo?, igualmente en un episodio de True Jackson VP, interpretandose a si mismo y también en el juego de Skate Tony Hawk's Underground 2. 

Realizó la película "Hada por accidente" haciendo el papel de un jugador profesional de hockey llamado Mick Donnelly 

Bob Burnquist: 
Robert Dean Silva Burnquist (Rio de Janeiro, Brasil, 10 de octubre de 1976), más conocido como Bob Burnquist, de nacionaliad brasileña y estadounidense[1]   es un skater profesional. 

Biografía 
Burnquist nació en Río de Janeiro, Brasil, de padre sueco y madre brasileña . Se hizo experto en skate en São Paulo a partir de los 11 años, y se convirtió en profesional a los 14 años. Como adulto, emigró a América del Norte, por lo que posee la doble nacionalidad en el Brasil y los Estados Unidos. 

Carrera 
El mayor éxito de Burnquist hasta la fecha se produjo en el concurso vert en el 2001 X-Games. Antes de su última vuelta (la última ejecución del evento) estaba sentado en el segundo lugar detrás de dos veces campeón Bucky Lasek. Burnquist realiza una vuelta impecable, incluyendo múltiples trucos que nunca se había visto antes, que resultaron ser anónimas. Durante el plazo, el comentarista Tony Hawk quedó ronco y casi perdió su voz mientras gritaba por lo increíble. Burnquist fue recompensado con un 98, el segundo resultado más alto jamás dado en un caso de X-Games Skateboarding, detrás únicamente de la de puntuación de Bucky Lasek un 98,50 del año anterior. 

La especialidad de Burnquist es cambiar de postura en el skate. Siempre ha tratado de encontrar nuevas maneras de hacer sus trucos más creativas y más difícil. Tiene una firma truco llamado one-footed smith grind. Burnquist también ha sido destacado en pro del éxito de videojuegos Tony Hawk's Pro Skater, y apareció en todas sus secuelas, con la excepción de Pro Skater 3, debido a restricciones de la licencia como resultado de su aparición en otro juego de patinaje, X-Games Skateboarding, durante ese año. Regresó como un personaje de la serie a partir de nuevo con Tony Hawk's Pro Skater 4, y desde entonces ha aparecido en todos los juegos de la serie siguiente. 

Burnquist también ganó una medalla de oro en el 2005 X-Games concurso Best Trick vert. 

Burnquist es el único patinador en saltar una rampa de bucle con una brecha en ella (OP King Of Skate). Pero no sólo fue el salto, Burnquist también hizo el gap switch. Él es también el primer patinador que pasar por un circuito interruptor de posición mientras se conduce, y el primero en recorrer todo el camino alrededor de una tubería llena sólo hasta la velocidad de bombeo en su interior. En 2000, Burnquist ganó el X concurso de mejor truco de los Juegos, con su famoso fakie 5-0 con un Kickflip fakie fuera de la rutina de barras. Él creó un truco llamado "Burntwist", que es en la serie de Tony Hawk's. 

Burnquist logró un salto BASE después de intentar un 50-50 en el Gran Cañón. El primer intento de Burnquist casi le cuesta la vida después de haber perdido el riel, quedando fuera de control antes de recuperarse y con éxito desplegar su paracaídas. Después de algunos ajustes en la rampa de despegue su segundo intento, todo marchó a la perfección. Este truco se demostró en un episodio de la serie de televisión Stunt Junkies. 

Anteriormente vivía con Jen O'Brien, y su hija de Lotus. Ahora vive con Verónica Nachard y su hija Jasmyn (nacida en 2007) en Vista, California, donde tiene rampa vert mundialmente reconocida en su patio. Esta rampa ha sido patinada por decenas de skaters famosos, incluyendo a Colin McKay, Tony Hawk, Bucky Lasek y Lincoln Ueda, y ha aparecido en cientos de revistas y vídeos, incluidos los de Tony Hawk's Trick Tips y la revista Thrasher. La última adición de Burnquist a su parque skate es una de las pocas mega rampas del mundo. 

También ha creado la Bob Burnquist Foundation (Fundación Bob Burnquist) para llevar los conocimientos sobre la agricultura ecológica y la jardinería a las escuelas, y fue uno de los fundadores de los Deportes de Acción Ambiental de la Coalición, una organización sin fines de lucro que lleva la conciencia ecológica de los patinadores, surfistas y BMX.
Trucos 

Los trucos son todo lo que se pueda hacer con la patineta y basicamente consisten en hacer movimientos que tienen dos resultados: 1 que logres el truco y asi impresionar a otros que tambien andan en patinetas o 2 que te rompas todo lo que se llama madre caigas. Se dividen en las siguientes categorias. 

Trucos de Grab 

Son todos aquellos trucos que se realizan en el aire, y en los cuales nos "grapamos" a la tabla, es decir, la agarramos de cualquier manera con tal de no darnos de jeta. Estos según la postura en la que realicemos el truco reciben distintos nombres, tales como Indy, Melon, Benihana, vergahana que es lo mismo solo que sujetando tu pene o carajo me tumbe un diente contra el piso. 

 

Trucos de Lip 

Este deporte es popular entre grandes y chicos 
Son los realizados en los bordes metálicos de los half-pipes. En estos trucos se intenta mantener el equilibrio sobre el "coping" lo máximo posible, en una postura en la que nuestros huevos no sean propensos a romperse contra el piso. 

 

Trucos de Flip 
Los trucos de flip consisten en que al dar un salto sueltes la patineta en el aire tratando de hacer una pirueta sin caerte y volver a la patineta sano y salvo, aunque lo mas provable es que acabes en el hospital por hacer tal estupidez. Los trucos son como heelflip, impossible, kickflip, o cualquier otro que tenga un nombre bonito. 
En su mayoria estos trucos son los que contienen un poco de más dificultad debido a que si se pierde el control del patin, este puede arrancar trozos del escroto y pene inclusive cuando se encuentra girando. Mas sin embargo, su peligrosidad no se detiene solamente en los organos reproductores, si no que trucos tales como el hardflip pueden dañar la zona anal del patinador provocandole hemorroides y escoriaciones anales severas. 

 

Trucos de Grind 

Los trucos de grind basicamente son los que al saltar te deslices sobre cualquier superficie, por ejemplo barandillas, bordes, o en donde sea, en donde te puedas deslizar y mantengas el equilibrio sin caerte y evitar morir por la caida. Lo conforman el darkslide, 50-50, 5-0, etc. 
Las precauciones que se deben de tomar antes de realizar estos trucos es asegurarse de que la superficie que será empleada para deslizarse está debidamente lubricada para un mejor deslizamiento, aunque la creencia popular de la mayoria de los patinadores dice que la lubricacion (cera, jabon, etc) es para lograr que la tabla deslize, en realidad sirve para la proteccion del patinador porque en caso de que una de las extremidades entre en contacto con la superficie a deslizar la escoriacion no sera tan severa. Si se trata de un tubo podria sucederse que los testiculos logren un contacto con la superficie del mismo, la lubricacion ayuda a mantenerlos a salvo de las escoriaciones de otro modo el escroto se arrancaria practicamente y el truco seria llamado 50-50 skrotum grind y solo se podria hacer una vez.
 

 
Trucos de Manual 

Los trucos de manual son aquellos que al estar en el suelo controles la patineta en 2 o una rueda (solo en los videojuegos a menos que seas una especie de monstruo del skate). Además de que son un poco dificiles, pues ya que la mayoria de la gente apenas y puede saltar en una patineta como van andar en 2 ruedas, es mas probable que te hagas mierda des sentón tras sentón, y así finalmente te quedes sin culo. Ademas lo difícil no es en realidad lograr andar en dos ruedas, si no que te tienes que masturbar y lograr el orgasmo al mismo tiempo que andas en dos ruedas, de ahi el nombre manual. 
Como ser un buen patinador
 

Bien con practica llegaras a ser un buen patinador, para lograrlo tenemos que tener en cuenta los siguientes aspectos. Empecemos con un truco simple, primero pones el pie en el tail y el otro ponlo en posición diagonal cerca del extremo izquierdo (en el caso del regular) o el extremo derecho (en el caso del goofy), debe ir un poco atrás de los pernos dependiendo de cuantos flips quieras sacar (double flip, triple flip, power flip, etc). Ahora es el momento, debes picar el pop lo más fuerte posible y al momento de sentir el salto del skate (el pop) raspa lo más fuerte que puedas con el pie en diagonal hacia adelante luego muévete para caer sobre el culo así te haces menos daño. 

 

Partes del skate 

Las medidas standard van desde 6 a 10 pulgadas de ancho -la más común sigue siendo 8 pulgadas- por un largo que oscila entre 29 y 32 pulgadas , excluyendo las conocidas longboards que pueden llegar a ser hasta de 62 pulgadas.Las tablas angostas son preferidas para maniobras técnicas ya que rotan fácilmente en flip tricks y tienden a ser más livianas. 
Los skaters de alta estatura, deben considerar tablas más anchas para mayor estabilidad y comodidad en los pies. Puedes sentir, fácilmente, si una tabla está bien parándote en ella por un par de minutos y comparándola con otras. Las medidas de la nariz y la cola en las tablas también varían de una marca a otra. Las colas más cortas teóricamente ayudan bastante para el ollie, gracias al empuje que causan durante el truco. Las tablas que tienen la misma medida en la cola y a nariz son bi-direccionales, es decir que se pueden montar en cualquier dirección. 
Por su parte, la base para las ruedas -distancia entre los trucks delanteros y los traseros- puede diferenciarse también.Entre más larga sea la base, mayor estabilidad obtendrás. Para tener mejor estabilidad es mejor tener las piernas separadas y no juntas, lo mismo pasa cuando necesitas estabilidad en piso firme. 
Otras opciones para las tablas son los slicks, que viene a ser una manera de sellar la parte baja de la tabla con un plástico resbaloso para asegurar el resbalamiento de la tabla. 
Acerca de las gráficas podemos decir que existen cientos de ellas y que a cada momento se están creando nuevas, también existen tablas en blanco que varían significativamente en precios.
 
http://www.taringa.net/posts/deportes/3974746/Creador-del-skate-y-un-poco-de-su-Historia-Mas-alguno-extras.html 
Leer más en Suite101: En el origen del skateboard: La evolución del surf al skateboarding | Suite101.net http://suite101.net/article/zboys-pioneros-del-skateboard-a766#ixzz21UbuJbOm

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                                                                Pr                    




 Alistando nuestros Corotos, Rampas...



 AL lado de uno de los mejores de Colombia
             EEsto se Hizo Posible gracias a la casa de la juventud
que                                         Pre                                                                                                                                                                                                                

skatevidapasion

Comienzos, Tropiezos, Resurgimiento y Evolucion del SkateBoard
Los primeros tipos de Tablas eran en realidad como scooters (parecidos a los que ahora conocemos como patines del diablo). Estas construcciones, de principios de siglo XX destacaban por llevar ruedas de patines clavadas a una madera, la que normalmente tenía una caja de madera clavada con manijas, poco aerodinamico e inestable. 
Durante las siguientes cinco décadas, fue cambiando la apariencia del scooter, sacaron la caja y empezaron a poner ruedas de metal. Cientos de patines fueron desmontados y unidos a planchas de madera. En la década del 50 los ejes sufrieron modificaciones y los riders empezaron a maniobrar más fácilmente.
Junto con el aumento en la popularidad del surf en 1959 el primer Roller Derby Skateboard estaba a la venta.

Comenzaron a usarse ruedas de una especie de arcilla y al lado del surf comenzó a tomar consistencia. Para la década de los 60’s, el skateboard había ganado un impresionante seguimiento entre las masas del surf.
Asi mismo, se comenzo a publicitar este deporte en revistas de surf, lo que le empezo a dar mas auge que nunca.
La compañía Makaha, diseñó las primeras tablas profesionales en 1963 y un team fue formado para promover el producto. El primer campeonato de skateboard tuvo lugar en 1963 en la Escuela Pier Avenue Junior, en Hermosa en California. 
Hacia 1965, el deporte fue elevado por campeonatos internacionales, películas, revistas (Quaerterly Skateboarder) y viajes que atravesaban los Estados Unidos con teams de skaters, lo que hizo expander a este deporte por el mundo entero.
Asi mismo, a partir de 1965 la popularidad del skateboard fue sufriendo una terrible baja, debido al poco progreso en el diseño y la construccion del equipo, es el caso por ejemplo de la construccion de ruedas, que pese a que las de arcilla no eran las mas seguras ni estables, eran las mas baratas y por ende las que mas se producian, esto hacia que los skaters viviesen cayendo de sus tablas ya que dichas ruedas no se sujetaban bien al suelo.
Todo esto hizo que muchas ciudades comienzen a prohibir el deporte por medidades de seguridad y salud.
El skateboard es casi totalmente eliminado hasta su resurgimiento en 1970 cuando un surfer llamado Frank Nasworthy desarrollo una rueda de skate hecha de uretano. Como era de esperar, el agarre era magnífico comparado con las ruedas de arcilla.
Con el pasar del tiempo, estas ruedas ganaron una continua difusión a través de California. Las empresas comenzaron a surtirse de nuevos productos, ideas y proyectos referidos al deporte, asi el skateboard recupero su merecida fama.
El primer skatepark al aire libre fue construido en Florida en 1976. Pronto fue seguido por miles de otros skateparks en todo Norte América. Apareció el vertical y el slalom y el freestyle se volvieron menos populares. También la apariencia de los skates cambió: pasaron de ser de 6 o 7 pulgadas de ancho a ser de mas de 8. Esto aseguraba mejor estabilidad en terrenos verticales. Wes Humpston y Jim Muir lanzaron la primer líneaexitosa de tablas con dibujos. Pronto, casi todos los productores lo hicieron.
En 1978 Alan Gelfand inventó el ollie o no hand´s aerial y movió al skateboard al siguiente nivel. Las raíces del freestyle se desarrollaron cuando los skaters comenzaron a llevar movimientos verticales a la calle.
En esos días, los skaters tenían un aspecto similar al de los hippies. Usaban el pelo largo y poleras con shorts de colores similares a los de los surfistas californianos.
La música que identificó a estos adolescentes agresivos sobre ruedas fue la de grupos como The Ramones, Manor Threat, Black Sabbath y Pink Floyd.
En los 80, las tablas, los trucks y las ruedas del skateboard se importaban desde Estados Unidos. Surgieron las tablas de fibra de vidrio que se vendían incluso en los supermercados. A mediados y fines de los 80 tres principales productores manejaban la mayoría del mercado del skateboard (Powell, Vision/Sims y Santa Cruz). Crecieron los ganadores de competencias y algunos skaters profesionales llegaron a ganar 10 mil dólares por mes. La National Skateboard Association, encabezada por Frank Hawk, realizó varias competencias en Norte América y en todo el mundo. Los calzados de Airwalk, Vans y Vision se volvieron muy populares junto con a ropa de skate.
El skateboarding en piletas era enormemente popular como resultado de la mejor tecnología, los skaters eran capaces de realizar saltos e ir más allá del coping.
Los seguros de los skatepark se volvieron un problema por la responsabilidad civil. De hecho, los seguros de los skateparks eran tan caros para la mayoría de los dueños que cerraron sus puertas y comenzaron a aparecer amenazas, intimidaciones.
Dado esto, en 1984, en un sin fin de ires y venires, los skaters parecieron desaparecer. Una que otra vez se encontraba alguno deslizándose en un estacionamiento de supermercado o de un mall del barrio alto.
En 1986, tímidamente, tras una moda llegada desde Estados Unidos, el skateboard comenzó a salir a las calles de este país. El estilo "street" (calle) llegó para quedarse. Estos fueron los skaters new wave que en sus modas tendieron también hacia el estilo punk y el hardcore. Los distinguieron sus zapatillas de cuero de caña alta, el pelo corto y peinado con gel hacia arriba y las calaveras en los diseños de sus poleras.
En 1995, el skateboarding fue muy expuesto gracias a los Extreme Games de ESPN. Empresas de calzado como Etnies y Vans empezaron a vender enormes cantidades de producto seguidos por otros productores para, una vez más, aumentar la popularidad del skateboarding. Hacia finales de los 90, el principal foco del skateboard sigue siendo el street y la industria está llena de numerosas compañias. En muchos casos, los profesionales desarrollaron sus propios productos y comenzaron con sus compañías.
En los últimos 40 años, el skateboard tuvo sus picos y caídas. Sin embargo, la tecnología ha progresado mucho desde las ruedas de arcilla.
Su popularidad, pese a las subas y bajas, nunca fue totalmente desbancada, siempre estuvo en la mente de todos esa loca idea de deslizarse sobre una tabla con ruedas haciendo saltos y piruetas sorprendetes, en sintesis, el deporte no desaparecio ni lo hara, porque vino para quedarse, para ofrecer atraccion, diversion y continuar renovandose.